一、活动背景
在数字技术深度融入教育领域的当下,编程已成为培养学生创新思维与实践能力的重要载体。作为备受青睐的Scratch图形化编程工具,其以直观的积木式模块,为孩子们打开了编程世界的大门,成为学生探索代码奥秘、启蒙数字素养的理想起点,帮助学生构建严密的逻辑思维体系。
二、活动主题
智绘未来・创想编程
三、活动目标
1.全面考核学生对基础编程概念及常见功能的掌握情况,帮助教师了解学生学习现状,为后续教学提供参考。
2.强化学生对图形化编程基础知识的理解与运用,提升学生的编程操作熟练度和逻辑思维能力。
3.通过比赛营造积极向上的编程学习氛围,激发学生对编程学习的兴趣和探索精神。
四、参赛对象
全镇 3 - 6 年级学生
五、比赛内容与形式
1.学生通过电脑,参与线上操作答题,确保比赛的规范性与公平性。
2.共设置 35 道选择题,考查学生对 Scratch 理论知识的掌握;1 道实操题,着重检验学生的实际编程操作能力,试卷满分 100 分。
3.实操题需通过截图代码的方式提交,若学生在截图过程中遇到困难,可向现场老师寻求帮助。
4.学生统一使用 Scratch 3.0 编程软件,比赛系统将为每位学生提供统一的初始编程项目文件,学生在此基础上开展操作。
5.每人操作时间严格控制在 40 分钟以内。
六、报名时间
请各班班主任在班级积极动员,将学生报名信息在 2025 年 6 月 20 日下班前发送至吴霞主任 。
七、比赛场地及时间
(一)比赛场地
二郎镇中心小学创客教室
(二)比赛时间
2025 年 6 月 23 日 13:00
八、比赛流程
1.签到入场(12:40 - 12:50):参赛学生于创客教室门口签到,由工作人员核对身份后引导入座,发放比赛相关资料。
2.规则讲解(12:50 - 13:00):评委老师详细说明比赛规则、注意事项、作品提交要求及比赛系统操作流程,强调比赛纪律和诚信要求。
3.13:00开始答题,每次6组学生答题,其余学生等候。
九、奖项设置
一等奖:20%;二等奖:30%;三等奖:40%。
十、注意事项
1.学生须严格遵守比赛规则与机房操作规范,爱护设备,禁止进行与比赛无关的操作,如私自安装软件、删除系统文件等。
2.若遇设备故障、软件崩溃、比赛系统异常等突发情况,学生应立即举手向工作人员报告,不得擅自处理,等待技术人员解决,必要时可申请延长比赛时间。
3.参赛作品须为学生独立完成,严禁抄袭、代做或协助他人作弊,一经发现,取消参赛资格。
4.工作人员需提前30分钟到达场地,完成设备调试、比赛系统测试、资料准备等工作。